YunaiV
|
4e181564b8
|
feat(im): 清理一些 TODO 的修复
|
2026-05-05 22:04:45 +08:00 |
YunaiV
|
390b66aee8
|
feat(im): 群禁言/封禁 UI 交互 + 群主解散群聊
一、群禁言交互
- MessageItem 右键菜单新增「禁言/解除禁言/移除」(权限校验)
- 新增 GroupMuteMemberDialog 禁言时长选择弹窗
- ConversationGroupSide 新增「全群禁言」开关
- MessageInput 新增禁言/封禁覆盖层,拦截所有发送入口
- canManageSender 目标角色未知时不展示管理菜单
- 全群禁言群主按 ownerUserId 直接豁免,不依赖成员列表
二、群封禁(GROUP_BANNED 1533)
- constants 激活 GROUP_BANNED 常量,扩展 isGroupNotification 范围
- groupStore 处理 1533 事件,实时更新 banned 字段
- MessageInput 覆盖层最高优先级判断 banned(红底)
- Group 类型、convertGroup 映射 banned 字段
三、禁言事件(1512-1515)
- constants 激活 GROUP_MEMBER_MUTED / CANCEL_MUTED / MUTED / CANCEL_MUTED
- groupStore 处理 1512-1515 事件,更新 muteEndTime / mutedAll
- user.ts 新增 4 条禁言 + 2 条封禁通知文案
- GroupNotificationPayload 扩展 mutedUserId / muteEndTime / banned
四、群主解散群聊
- ConversationGroupSide 底部按钮:群主显示「解散群聊」,非群主显示「退出群聊」
- 新增 handleDissolve 实现(二次确认 → dissolveGroup API → 清本地数据)
|
2026-05-05 18:41:28 +08:00 |
YunaiV
|
4d006f8e73
|
feat(im):将"免打扰"字段从 muted 全量重命名为 silent(DO/VO/Service/Mapper/测试/SQL + 前端 types/store/组件/管理后台),为后续 mute 禁言功能腾出词族
|
2026-05-05 13:51:53 +08:00 |
YunaiV
|
bf79e07d5c
|
♻️ refactor(im): 清理代码中的 TODO 注释并优化逻辑
|
2026-05-03 13:27:31 +08:00 |
YunaiV
|
7c129c18c4
|
✨ feat(im): 增加群消息的置顶
|
2026-05-03 12:53:24 +08:00 |
YunaiV
|
01e0e8e37b
|
✨ feat(im): 增加群消息的置顶
|
2026-05-03 12:15:39 +08:00 |
YunaiV
|
ffb69063b9
|
✨ feat(im): 重构群通知相关,对齐 openim 的消息编号(继续优化代码)
|
2026-05-03 09:22:53 +08:00 |
YunaiV
|
43372c05ad
|
✨ feat(im): 重构群通知相关,对齐 openim 的消息编号
|
2026-05-03 02:00:43 +08:00 |
YunaiV
|
fa27c27831
|
✨ feat(im): 增加群角色(管理员)
|
2026-05-02 14:31:42 +08:00 |
YunaiV
|
1dfab43b8a
|
✨ feat(im): 增加【消息引用】的功能
|
2026-05-01 18:03:05 +08:00 |
YunaiV
|
4b64153044
|
✨ feat(im): 完善 friend、group 相关的本地存储(疯狂优化)
|
2026-04-29 22:03:54 +08:00 |
YunaiV
|
e90f9e5237
|
✨ feat(im): 增加 friend、group 相关的本地存储
|
2026-04-29 15:50:49 +08:00 |
YunaiV
|
ba34e4adc0
|
✨ feat(im): 优化整体 message 包结构
|
2026-04-28 09:30:12 +08:00 |
YunaiV
|
3ea04663f2
|
✨ feat(im): IM 5 个 store 补 HMR + 抽 atAll 常量 + 全面补齐 JSDoc
- 全部 5 个 store(conversation / friend / group / ui / websocket)加
acceptHMRUpdate;Pinia 单例的 actions 是 wrapper 闭包,Vite 推新模块时
不会自动替换闭包内的旧函数体,导致改 store 后看着热重载、跑的还是旧逻辑
- 抽 IM_AT_ALL_USER_ID(-1)+ IM_AT_ALL_NICKNAME('所有人')到
utils/constants.ts;conversationStore 删本地 AT_ALL_FLAG 改用共享常量;
MentionPicker 渲染虚拟项 / ChatGroupMember 类型注释也都引这两个常量
- groupStore.loadGroups 改成合并而非全量替换:用 groupMap 按 id 找已有项,
保留 loadGroupMembers 写过的 members / memberCount / muted(这三个字段
不在 ImGroupRespVO 里,全量替换会被冲掉)
- groupStore.loadGroupMembers 重写为分步注释(1. 缓存 / 2. 拉取 /
3. 回填 muted / 4.1 占位 / 4.2 直写);await 之后必须重新 getGroup
防 race(loadGroupMembers 与 loadGroups 并发时用入口快照会把真实 name
覆盖成 String(groupId))
- types/GroupMember 补 muted 字段,convertGroupMember 透传,
解决 vue-tsc TS2339 / TS2353
- 5 个 store 缺 JSDoc 的方法全部补齐:removePrivateConversation /
removeGroupConversation / getFriend / getActiveFriends / isFriend /
loadGroupInfo / upsertGroup / stopHeartbeat
- 全局"墓碑"措辞统一为"软删保留记录",types / friendStore / groupStore 三处
- groupStore 删冗余注释(与代码自描述重复的)若干处;变量 g/old 改 group/existing
|
2026-04-27 13:10:15 +08:00 |
YunaiV
|
a0ed0d800c
|
✨ feat(im): 群聊免打扰接入后端,完善免打扰失败回滚 + ContextMenu 微调
- groupStore.setMuted 改 async,调 /im/group-member/update 推后端
- GroupMember.muted 在类型层补齐;convertGroupMember 保留 muted;
loadGroupMembers 拉完成员后用当前用户那条 member.muted 回填 group.muted
与 conversation.muted,避免冷启动后服务端已免打扰的群在会话列表里仍显示为
未免打扰
- ConversationItem.handleMuted 失败回滚:catch 后 ElMessage.error 并反向
setMuted 把 conversationStore(已 saveConversations 落盘)拽回正确状态
- ContextMenu 分割线改用 h-[1px] + bg(UnoCSS 不带 border-style preflight,
border-t 在空内容 div 上不显形),文案 text-center → text-left 贴近微信
- groupStore.setMuted 改 async 后,ConversationItem 里两路 setMuted 调用
都用 void 显式 fire-and-forget,风格统一
|
2026-04-27 09:29:49 +08:00 |
YunaiV
|
e85f8edcaa
|
✨ feat(im): 优化 ConversationItem.vue,对齐微信交互
|
2026-04-27 08:42:39 +08:00 |
YunaiV
|
a35698fc07
|
🐛 fix(im): 群聊离线拉取看不到撤回提示,pull 路径接入 recallMessage
pullByType 之前对 RECALL 信号一律 skip、只靠原消息 status=RECALL 走 OR 兜底渲染。
当 pull 的 minId 卡在原消息处、回拉只返回信号时,本地缓存里的老消息没人翻成
RECALL,会一直停在原态——配合后端群聊 mapper 过滤掉 status=RECALL 的原消息,群聊
离线撤回完全不可见。
改成 pull / WS 走同一套 dispatch:
- pullByType 信号转 conversationStore.recallMessage(),跟 WS 路径一致
- recallMessage 把 parseRecallMessageId 收敛进内部,第 3 个参数从
messageId: number 改成 recallSignalContent: string,4 个调用点都缩成一行
- MessageItem.isRecall 只判 type=RECALL,去掉 status=RECALL OR 分支
(conversationStore 里跳未读 / 跳已读那两处对 status 的判断是业务逻辑保留)
|
2026-04-26 00:28:43 +08:00 |
YunaiV
|
2785e2bea6
|
✨ feat(im): 重构优化 store 方案
|
2026-04-25 16:45:31 +08:00 |
YunaiV
|
e30e30ea51
|
🐛 fix(im): 撤回信号错用 TIP_TEXT,应为 RECALL
|
2026-04-25 11:42:34 +08:00 |